728x90 반응형 전체 글513 프로그램 삭제 방법 컴퓨터를 사용하다보면 내가 모르는 프로그램이 설치되어 있는 경우도 있고 특정 프 로그램을 사용하다가 더 이상 사용 안할 때 컴퓨터의 자원을 확보하기 위해서 프로그 램을 삭제한다. 프로그램을 삭제하는 것이 어려운 일은 아님에도 불구하고 한번도 해보지 않았다면 충분히 모를 수 있기 떄문에 간단하게 소개하고자 한다. 어떤 프로그램을 삭제할 것인가가 중요하며 잘모르겠다는 프로그램은 인터넷 검색을 통해 삭제해도 되는 프로그램인지 확인하는 절차가 필요하다. 간단한 인터넷 검색 후 이제 프로그램을 삭제해보자 처음 왼쪽 아래보면 이런 모양의 버튼이 하나 있을 것이다. 시작키로 키보드 및 윈도 우키를 누르는 것과 같은 이벤트가 발생한다. 시작키를 누르고 오른쪽에 보면 제어판이라는 화면을 볼 수 있다. 제어판을 클릭 해 .. 2014. 10. 28. 자바 행맨게임 만들기_2 이전 자바 행맨게임 만들기_1에서 행맨게임을 만들기 위한 준비작업을 마쳤다면 실 제로 행맨게임 코드를 짜보도록 하자 앞에서 설명과 같이 컴퓨터는 출제가 되며 정답을 맞추는 것은 user바로 이 프로그램 실행하는 사람이다. 일단 DataBase연계가 없으므로 간단한 단어 몇가지를 골려 랜덤함수를 통해 선택하 도록 만들었다. 크게 행맨이 실제로 돌아가는 클래스와 Main클래스를 따로 두어 Main클래스에서 실 행하도록 만들었다. 행맨Main은 보는 봐와 같이 HangMan클래스를 생성하며 playGame()이라는 메소드 를 실행하고 그 값을 result 변수에 넣는다. 후 result변수의 값에 따라 잘/못의 판단을 하게 된다. 전역변수 hiddenString과 outputString ,inputString.. 2014. 10. 27. 자바 행맨게임(java hangman)만들기 준비과정_1 행맨게임이란 영어 를 공부할 때 영어단어를 익히기 위해 즐겨하는 게임으로 문제를 내는 출제자는 한 단어를 생각하고 몇글자의 영문을 알려주게 된다. 문제푸는 학습자는 주어진 단어의 글자수를 바탕으로 숨겨진 단어를 찾아내는 게임 으로 단 한번에 맞추기 못하기 때문에 학습자가 영문자를 말하면 단어를 표시해 주는 방법으로 진행된다. 행맨게임이라 불리게 된 이유는 학습자가 영문자 단어를 말할 때마다 교수대에 목이 졸라 죽는 사람을 그리기 때문이다. 처음에는 교수대에 매달린 사람의 얼굴을 의미 하는 동그라미가 그려지고 또 틀리면 왼팔 몸통 오른팔 등의 순서대로 그려져 다 그 려지만 게임이 끝나고 출제자는 학습자에게 정답을 알려주게 된다. 행맨은 교수형 집행인을 의미하는 영어단어인 것이다. 처음에 행맨 게임을 만들기.. 2014. 10. 24. 자바 오목게임 만들기 이번에는 오목게임을 만들어보도록 하겠다. 룰은 한번씩 돌아가며 돌을 놓고 먼저 5개를 놓는 사람이 이기는 게임이다. GUI는 JFrame과 JPane으로 그렸다. 지정된 판에 선을 그리고 마우스프레스드를 통해 마우가 클릭하는 자리에 돌을 놓는 방식으 로 진행된다. 오목을 시작하는 메인으로 코드를 작성 후 게임을 실행하는 클래스이다. GUI객체를 생성하는데 GUI 클래스를 확인해보자 GUI클래스는 전체적인 목을 그림을 그리는 판으로 JFrame과 JOptionPane을 이용하여 그림 을 그렸다. MapSize와 DrawBoard클래스에 있는 것을 활용하여 전체적인 그림을 그리고 mouseEventHandler클래스를 이용하여 마우스가 클릭되는 곳에 돌을 넣어을 수 있도록 만들 었다. showPopUp은 승.. 2014. 10. 23. 이전 1 ··· 124 125 126 127 128 129 다음 728x90 반응형