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개발141

자바 추상(abstract)클래스 상위 클래스에서 메소드의 형식만 정의 해놓고, 각 하위 클래스에서 이 메소드를 구 현하는 메소드를 만들어 형식만 갖춘 메소드를 치환(overriding)만 할 수 있도록 하는 것이 좋다. 이렇게 형식만 갖춘 메소드를 추상메소드라고 한다. 예제를 통해서 알아보자 추상클래스 Shape는 x,y값과 높이 넒이를 나태내주고 있다. extends로 Shape를 상속받아 getArea()메소드를 통해 넒이 값을 구하는 코드이다. 다음과 같은 결과값으로는 와 같은 결과를 나올 수 있다. 여기서는 상속과 추상클래스를 통해 간단한 넒이 값을 구하는 프로그램을 만들어 보 았다. 2014. 10. 29.
자바 행맨게임 만들기_2 이전 자바 행맨게임 만들기_1에서 행맨게임을 만들기 위한 준비작업을 마쳤다면 실 제로 행맨게임 코드를 짜보도록 하자 앞에서 설명과 같이 컴퓨터는 출제가 되며 정답을 맞추는 것은 user바로 이 프로그램 실행하는 사람이다. 일단 DataBase연계가 없으므로 간단한 단어 몇가지를 골려 랜덤함수를 통해 선택하 도록 만들었다. 크게 행맨이 실제로 돌아가는 클래스와 Main클래스를 따로 두어 Main클래스에서 실 행하도록 만들었다. 행맨Main은 보는 봐와 같이 HangMan클래스를 생성하며 playGame()이라는 메소드 를 실행하고 그 값을 result 변수에 넣는다. 후 result변수의 값에 따라 잘/못의 판단을 하게 된다. 전역변수 hiddenString과 outputString ,inputString.. 2014. 10. 27.
자바 행맨게임(java hangman)만들기 준비과정_1 행맨게임이란 영어 를 공부할 때 영어단어를 익히기 위해 즐겨하는 게임으로 문제를 내는 출제자는 한 단어를 생각하고 몇글자의 영문을 알려주게 된다. 문제푸는 학습자는 주어진 단어의 글자수를 바탕으로 숨겨진 단어를 찾아내는 게임 으로 단 한번에 맞추기 못하기 때문에 학습자가 영문자를 말하면 단어를 표시해 주는 방법으로 진행된다. 행맨게임이라 불리게 된 이유는 학습자가 영문자 단어를 말할 때마다 교수대에 목이 졸라 죽는 사람을 그리기 때문이다. 처음에는 교수대에 매달린 사람의 얼굴을 의미 하는 동그라미가 그려지고 또 틀리면 왼팔 몸통 오른팔 등의 순서대로 그려져 다 그 려지만 게임이 끝나고 출제자는 학습자에게 정답을 알려주게 된다. 행맨은 교수형 집행인을 의미하는 영어단어인 것이다. 처음에 행맨 게임을 만들기.. 2014. 10. 24.
자바 오목게임 만들기 이번에는 오목게임을 만들어보도록 하겠다. 룰은 한번씩 돌아가며 돌을 놓고 먼저 5개를 놓는 사람이 이기는 게임이다. GUI는 JFrame과 JPane으로 그렸다. 지정된 판에 선을 그리고 마우스프레스드를 통해 마우가 클릭하는 자리에 돌을 놓는 방식으 로 진행된다. 오목을 시작하는 메인으로 코드를 작성 후 게임을 실행하는 클래스이다. GUI객체를 생성하는데 GUI 클래스를 확인해보자 GUI클래스는 전체적인 목을 그림을 그리는 판으로 JFrame과 JOptionPane을 이용하여 그림 을 그렸다. MapSize와 DrawBoard클래스에 있는 것을 활용하여 전체적인 그림을 그리고 mouseEventHandler클래스를 이용하여 마우스가 클릭되는 곳에 돌을 넣어을 수 있도록 만들 었다. showPopUp은 승.. 2014. 10. 23.
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