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ip설정하기 보통 가정집에서는 자동으로 ip가 설정되지만 회사 혹은 다른 곳에서는 ip를 설정해 줘야하는 경우가 있다. 이럴 때 다음과 같은 방법을 사용하면 된다. 윈쪽 아래 시작키를 누르러나 키보드의 윈도우 키를 누르면 다음과 같은 화면이 뜨 고 컴퓨터를 누른다. 네크워크를 클릭 후 우클릭을 다시 하면 속성을 볼 수 있다. 속성을 클릭해보도록 하자. 다음과 같은 화면이 뜨고 나의 경우 현재 무선네트워크를 사용하여 이렇게 뜨지만 유선으로 사용한다면 그에 해당하는 것이 뜨게 된다. 저 연결을 클릭해보도록 하자. 연결을 클릭하면 다음과 같은 화면이 나오며 속성을 클릭한다. 다음과 같은 과정을 거친 후 해당되는 ip를 입력하면 된다. 어렵지 않게 ip를 입력할 수 있다. 배우면 어렵지 않으니 한번 보고 다시 한번 확인해보.. 2014. 10. 28.
프로그램 삭제 방법 컴퓨터를 사용하다보면 내가 모르는 프로그램이 설치되어 있는 경우도 있고 특정 프 로그램을 사용하다가 더 이상 사용 안할 때 컴퓨터의 자원을 확보하기 위해서 프로그 램을 삭제한다. 프로그램을 삭제하는 것이 어려운 일은 아님에도 불구하고 한번도 해보지 않았다면 충분히 모를 수 있기 떄문에 간단하게 소개하고자 한다. 어떤 프로그램을 삭제할 것인가가 중요하며 잘모르겠다는 프로그램은 인터넷 검색을 통해 삭제해도 되는 프로그램인지 확인하는 절차가 필요하다. 간단한 인터넷 검색 후 이제 프로그램을 삭제해보자 처음 왼쪽 아래보면 이런 모양의 버튼이 하나 있을 것이다. 시작키로 키보드 및 윈도 우키를 누르는 것과 같은 이벤트가 발생한다. 시작키를 누르고 오른쪽에 보면 제어판이라는 화면을 볼 수 있다. 제어판을 클릭 해 .. 2014. 10. 28.
자바 행맨게임 만들기_2 이전 자바 행맨게임 만들기_1에서 행맨게임을 만들기 위한 준비작업을 마쳤다면 실 제로 행맨게임 코드를 짜보도록 하자 앞에서 설명과 같이 컴퓨터는 출제가 되며 정답을 맞추는 것은 user바로 이 프로그램 실행하는 사람이다. 일단 DataBase연계가 없으므로 간단한 단어 몇가지를 골려 랜덤함수를 통해 선택하 도록 만들었다. 크게 행맨이 실제로 돌아가는 클래스와 Main클래스를 따로 두어 Main클래스에서 실 행하도록 만들었다. 행맨Main은 보는 봐와 같이 HangMan클래스를 생성하며 playGame()이라는 메소드 를 실행하고 그 값을 result 변수에 넣는다. 후 result변수의 값에 따라 잘/못의 판단을 하게 된다. 전역변수 hiddenString과 outputString ,inputString.. 2014. 10. 27.
자바 행맨게임(java hangman)만들기 준비과정_1 행맨게임이란 영어 를 공부할 때 영어단어를 익히기 위해 즐겨하는 게임으로 문제를 내는 출제자는 한 단어를 생각하고 몇글자의 영문을 알려주게 된다. 문제푸는 학습자는 주어진 단어의 글자수를 바탕으로 숨겨진 단어를 찾아내는 게임 으로 단 한번에 맞추기 못하기 때문에 학습자가 영문자를 말하면 단어를 표시해 주는 방법으로 진행된다. 행맨게임이라 불리게 된 이유는 학습자가 영문자 단어를 말할 때마다 교수대에 목이 졸라 죽는 사람을 그리기 때문이다. 처음에는 교수대에 매달린 사람의 얼굴을 의미 하는 동그라미가 그려지고 또 틀리면 왼팔 몸통 오른팔 등의 순서대로 그려져 다 그 려지만 게임이 끝나고 출제자는 학습자에게 정답을 알려주게 된다. 행맨은 교수형 집행인을 의미하는 영어단어인 것이다. 처음에 행맨 게임을 만들기.. 2014. 10. 24.
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